
マイクラ・スカリム・GTA超えの作品は?
2025年現在までに登場したオープンワールドゲームのマップ面積を比較しランキング形式でまとめました。
対象は和ゲー・洋ゲー問わず、過去の名作(例:SkyrimやGTA V、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドなど)から最新タイトル(ティアーズ オブ ザ キングダム、Starfield、Minecraft、Microsoft Flight Simulatorなど)まで幅広く含みます。
単にマップの広さ(平方km)だけでなく「密度」(マップ内コンテンツの密集度)や「移動手段」(移動スピードやファストトラベルの有無)「地形の多様性」や「プレイヤー体験(自由度・没入感)」といった要素にも触れながら比較します。
広さ=面白さでは必ずしもない点にも注意し公式発表値と有志の検証データを照らし合わせて信頼性の高い情報を掲載しています。
では早速ランキングを見ていきましょう!
マップ広さランキング:トップ22比較表
まず本企画で取り上げる主要タイトルのマップ面積・発売年・主な移動手段・密度・備考を一覧表にまとめました。(※マップ面積は基本的に平方キロメートル【km²】値は2025年12月時点で利用可能な情報に基づきます。一部推定値には注を付しています。)
| 順位 | ゲーム(発売年) | マップ面積 | 移動手段 | 密度 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | No Man’s Sky(2016) | 実質無限大(18京以上の惑星) | 徒歩・ビークル・宇宙船・ポータル | ★☆☆(星による) | 自動生成宇宙(探索可能惑星数は約18 quintillion〈18×10^18〉) |
| 2位 | Minecraft (2011) | 4,096,000,000km²(最大) | 徒歩・トロッコ・ボート・エリトラ | ★★☆(場所による) | 自動生成ワールド(理論上は地球表面の約8倍の広さ) |
| 3位 | Microsoft Flight Simulator (2020) | 510,000,000km² | 飛行機(高速移動) | ★☆☆(都市部★★☆) | 地球全土を1:1スケールで再現(衛星写真データ使用) |
| 4位 | The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) | 161,600 km² | 徒歩・馬・瞬間移動(ファストトラベル) | ★☆☆ | 自動生成マップ(荒野が大半、都市やダンジョン間は距離が長い) |
| 5位 | The Lord of the Rings Online (2007) | 77,700 km² | 徒歩・馬(高速移動)・馬車(FT相当) | ★★☆ | 中つ国をMMOで広範囲に実装(拡張で領域追加) |
| 6位 | Starfield (2023) | 推定50,000km²以上※ | 徒歩(ジェットパック)・宇宙船(FT必須) | ★☆☆ | 1000以上の惑星に着陸可能(各惑星ごとに直径約8.3マイル≒22平方マイル=58km²の探索エリア) |
| 7位 | FUEL (2009) | 14,400 km² | 車・バイク(高速移動) | ☆☆☆ | 当時最大級のレースゲームマップ(荒廃した北米、広大だがコンテンツは希薄) |
| 8位 | The Crew (2014) | 5,000 km² | 車・バイク(高速移動) | ★☆☆ | 全米を凝縮再現(都市間は長距離、高速道路中心) |
| 9位 | ゴーストリコン ワイルドランズ (2017) | 440 km² | 徒歩・車・ヘリコプター・FTあり | ★★☆ | 南米ボリビアが舞台(多様な地形だが一部地域は単調) |
| 10位 | ゼノブレイドクロス(2015) | 399 km² | 徒歩・ドール(ロボット搭乗で飛行) | ★★☆ | 惑星ミラの広大なフィールド(生態系豊か、和ゲー最大級マップ) |
| 11位 | Assassin’s Creed IV: Black Flag (2013) | 235 km² | 徒歩・船・FTあり | ★★☆ | カリブ海の海賊オープンワールド(海洋が大部分、島は点在) |
| 12位 | DayZ (2014) | 225 km² | 徒歩・車(レア) | ★★☆ | チェルナルース(架空国)が舞台(サバイバル向けに広く配置) |
| 13位 | ARK: Survival Evolved (2017) | 144 km²(最大マップ) | 徒歩・動物(騎乗)・飛行生物 | ★★☆ | 恐竜島サバイバル。最大DLCマップ「Ragnarok」は144km²(他マップ約40~100km²) |
| 14位 | The Witcher 3: Wild Hunt (2015) | 135 km² | 徒歩・馬(Roach)・FT(看板間) | ★★★ | 戦国時代風ファンタジー世界(地域ごとに風景変化、クエスト密度高い) |
| 15位 | Assassin’s Creed Odyssey (2018) | 130 km² | 徒歩・馬・船・FTあり | ★★☆ | 古代ギリシャ全土(海含む広大マップ、景観は単調気味) |
| 16位 | Assassin’s Creed Valhalla (2020) | 120 km² | 徒歩・馬・船・FTあり | ★★☆ | ダークエイジ期の英国他(拡張マップ含む合計、陸地中心でシリーズ最大級) |
| 17位 | Grand Theft Auto V(2013) | 81 km² | 徒歩・車・飛行機・(キャラ切替) | ★★☆ | ロスサントス市+郊外(市街地密度高、山岳・砂漠は閑散) |
| 18位 | Elden Ring (2022) | 79 km²(外縁含む)※ | 徒歩・馬(霊馬トレント)・FT(祝福間) | ★★★ | 「狭間の地」と呼ばれる広大な世界(水面含む79km²、実プレイ範囲は約13.5km²との解析も) |
| 19位 | Red Dead Redemption 2 (2018) | 75 km² | 徒歩・馬・馬車・列車・FT(一部) | ★★★ | 開拓時代の米国南部~西部(密度・作り込み高く没入感◎) |
| 20位 | ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム (2023) | 約75 km²(地上)※ | 徒歩・馬・パラセール・FT(詠唱) | ★★★ | ハイラル全土+空+地底の三層マップ(地上は前作BotWと同等規模) |
| 21位 | The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) | 37 km² | 徒歩・馬・馬車(FT相当)・FTあり | ★★☆ | 極寒の大地スカイリム地方(都市・遺跡が密集、マップ端は山脈で区切り) |
| 22位 | Grand Theft Auto: San Andreas (2004) | 36 km² | 徒歩・車・飛行機 | ★★☆ | カリフォルニア風州全域(3都市+田舎、飛行機で数分の広さ) |
上記ランキング表を踏まえ、以下では各タイトルの詳細な解説と比較を行います。それぞれのゲームがどのように広大な世界を実現し、どんな体験を提供しているのかを見ていきましょう。
記事の続きはこちら!1位〜10位まで解説しています!
オープンワールド広さランキングTOP10|史上最大マップはどのゲームか【最新版】
※近日公開!
記事の続きはこちら!11位〜22位まで解説しています!
オープンワールド広さ比較11位〜22位&総まとめ|体感で広いゲームとは【最新版】
※近日公開!
参考資料・出典
各ゲームのマップ面積データは公式発表や有志の検証値を参照、中心に記載しています。
また、一部作品の体感的な広さ・設計意図については開発者インタビューや有識者のノート記事などを参考に補足解説を行いました。



