ゲーム PS2時代のオープンワールドのマップはなぜ広く感じたのか|GTAの進化を考察
PS2時代のオープンワールドが異様に広く感じた理由を徹底解説。GTA3〜SAを軸に、面積では測れない体感の広さを設計思想と制約から検証する。Why did PS2-era open worlds feel so vast? This article breaks down GTA’s design, hardware limits, fog, gating, and UI to explain perceived scale beyond map size.
